Dimh vinner guld i Svenska Designpriset för Artemis – en trygg plattform för barn att prata om kroppslig integritet
Vi på Dimh är otroligt stolta över att ha vunnit guld i Svenska Designpriset i kategorin speldesign! Utmärkelsen tilldelades oss för Artemis – ett spel skapat för att ge barn möjlighet att prata och stärka sina kunskaper om kroppslig integritet, och på så sätt förebygga sexuella övergrepp.
Artemis har utvecklats i nära samarbete med Treskablinoll och målgruppen barn inom ramen för projektet Grundskolebrevet. Projektet syftar till att stärka grundskolans integritetsarbete och är finansierat av Allmänna arvsfonden. Det är en viktig del av vårt arbete för att ge barn en trygg plattform för att uttrycka sina känslor och upplevelser. ✨💛
Tack till alla som har bidragit till att förverkliga detta viktiga initiativ. Artemis representerar vår strävan att skapa meningsfull digitalisering som gör skillnad på riktigt.
Juryns motivering
"Ett vackert mysteriespel för barn som kompletterar teoretisk undervisning på det svåra ämnet gränser och sexualitet. Med ett dopaminvänligt format säkras god inlärning och ett ökat skydd mot övergrepp."
I vårt arbete är vi alltid nära, lyhörda och vi involverar beställaren i hela processen. Vi möter behoven hos våra kunder med fokus på slutanvändarna.
Picpecc hjälper barn att skatta sitt mående vid cancerbehandling. Projektets syfte är att utveckla, implementera och undersöka användningen av ett digitalt verktyg.
GoGlad motiverar till rörelse genom gamification. Det är ett digitalt spel med syfte att göra livet rörligare och roligare och som i första hand riktar sig till ungdomar och vuxna med intellektuella funktionsvariatoner.
Parkgömmet är ett unikt lärospel mot grooming för barn. Hur talar vi med barn om deras vardag på nätet? Hur gör vi barn uppmärksamma på grooming – att det finns vuxna som tar kontakt med barn för att längre fram begå sexuella övergrepp?
Hur är det? är framtagen tillsammans med organisationen Maskrosbarn. Appen förenklar för barn och unga att sätta ord på sina känslor, som de sedan kan använda i sin dialog med socialtjänsten.
Vill du veta hur vården kan bli bättre med hjälp av spelifiering? Vi är riktigt bra på att inspirera kring gamification och digitalisering inom sjukvård och hälsa.
För att skapa engagemang och en god grund för fortsatt arbete håller vi i workshops där vi inspirerar och ni hjälper oss med er expertis. Kanske skapar vi ett grymt koncept ihop?
Var befinner vi oss, vart är vi på väg och vad vill vi? Detta hjälper vi dig gärna att svara på. Våra seniora rådgivare guidar dig genom din omvärld och hjälper dig att förstå den.
Vill du veta hur vården kan bli bättre med hjälp av spelifiering? Vi är riktigt bra på att inspirera kring gamification och digitalisering inom sjukvård och hälsa.
© Dimh 2022. All rights reserved.